第181章爆杀电子垃圾!(4K)
确实顶级。
从目前筷子君直播的游戏流程来看,整体的体验就是跟《女神奇闻》之类的JRPG有些相似,但是内容填充上却非常有自己的风格,而且做的很好的一款游戏。
在众多「类女神奇闻」的JRPG游戏中,这款游戏的综合品质,截止第一章的剧情结束的时候,都是相当完美的。
甚至尤其在内容填充的丰富度上,这块甚至要超过《女神奇闻》本家。
这主要得益于《非人类犯罪调查2》有个究极能肝、创作欲多到满溢而出的编剧。
在细细的把大量的支线和第一章的主线打完以后,筷子君已经播到快要到第二天早上了。
然而他非但没有疲倦感,反而还有继续想要玩下去的欲望。
但感受了一下自己昏昏欲睡、已经快要丧失思考能力的大脑以后,他最终还是顶不住了。
跟观众们最后的聊一聊:「实在顶不住了,明天再来继续吧。」
「有一说一,这游戏,实在太顶级了。我感觉算是《女神奇闻》的完美代餐,甚至我觉得等《女神奇闻6》真的出了的时候,也不一定能比这款游戏更好。
这游戏如果改个名字就叫《女神奇闻6》,我真的觉得没什么违和感。
毕竟女神奇闻确实啥风格、啥题材都有。」
「这游戏,我听说总共有七个大章节。
然后每个大章节应该都是解锁一到两个新的地图,并且往这些地图里塞一些支线,应该跟第一章差不多。」
「但我现在才刚刚玩完第一章,就已经有十二个小时了。
那整款游戏完整打完,体量应该也是完全没问题的。」
「唉,我是顶不住了,我睡觉去了。
明天再来吧。」
「唉,有一说一,这游戏......确实可以。」
直到下播之前,筷子君都在不停的念叨「这游戏真的好玩」「上头」「明天再来玩」。
赞美之词溢于言表。
类似的反应,出现在了很多其他的玩这款游戏的主播,以及玩了这款游戏的一般玩家身上。
现在论坛里很多人在问类似的问题。
「有人玩了《非人类犯罪调查2》吗?怎么样?」
「好玩,喜欢《女神奇闻》那套的可以无脑入,我觉得甚至算是高配的《女神奇闻5
》了。
不过《女神奇闻5》是很多年前的游戏了,倒也没什么好说的。
但如果到时候《女神奇闻6》出来以后比起5代游戏玩法没什么本质改变,又端上来一坨类似《隐喻幻想》的东西,那就真的是招笑了。」
「没毛病,高配《女神奇闻5》,而且不是高配了一点半点。
阿特拉斯粉丝的完美代餐。
如果《女神奇闻6》出来以后不如这个,那这个在我心中就是正统女神奇闻续作了。」
「你们都说是高配女神奇闻5,我觉得说少了。
我现在玩到第一章,说实话,亚里沙的剧本水平确实太牛逼了,每个支线当一个悬疑小说来看都是期待感拉满的,再加上这游戏的数值做的不错,通马桶真的通的有点爽。」
「亚里沙是神。」
一般来说,对于一款游戏来讲,游戏在第一天结束以后的风评,会很大程度上的动摇还在观望要不要入手的玩家的购买欲望。
尤其对于宣发很大的游戏来说就更是如此。
游戏发布前的关注度越高,那么在实际发售以后的舆论效应也就越夸张。
游戏风评好,会让游戏销量几倍增幅。
而游戏风评要是差,也会让游戏的销量直接暴死。
好事能传千里,坏事也能出家门。
就是这个意思。
而从这一点来说,《非人类犯罪调查2》在游戏首日的口碑表现,可以说是完美的。
各大主播纷纷试玩以后得出高分。
游戏媒体在玩过以后也是给到一个很好的评价。
玩家们群体间的风评也都是属于一个口口相传的「超级好玩」的状态。
可以说,除开一部分就是接受不了二次元风格和回合制的玩家以外,《非人类犯罪调查2》目前的口碑已经是爆炸到不能再爆炸了。
STEAM畅销榜上也快速登顶,成为了第一名。
可以说,毫无疑问的成为了当日的爆款游戏。
而相对的..
《魔女序曲:狂热》那边的口碑就显得有点惨澹了。
在两款游戏同步发售的首日,也有不少玩家选择去玩了《魔女序曲:狂热》。
最后,风评基本就是..
「和DEMO一样,基本就是一个能玩的罐头而已。
「没什么大问题,但是也没什么优点。」
「剧情好无聊,而且还有很多zzzq要素。」
没什么人跑出来说这游戏特别特别烂、特别特别不行。
但是也的确没有人说这游戏特别好。
毕竟这游戏的开发策略就是这样的..
开发策略就是「不出问题的做个中规中矩的、画面拉满的罐头就行」。
如果是在平时,可能真的就被他们成功了。
毕竟,最近其实是游戏淡季,没什么新的大作推出,玩家们都有点无聊,不知道玩啥。
能有《魔女序曲:狂热》这么一款玩法中规中矩、但是画面质感拉满、工业水平堆到顶尖的游戏玩,其实已经算不错了。
按照他们之前的宣发策略,没有意外的话,这款游戏能有个几百万销量是也很有可能的事情。
毕竟怎么说这种3A罐头也的确是有一批固定的受众,再加上《魔女序曲:狂热》的二次元画风与魔女题材也算新鲜。
大家在游戏淡季买来玩玩的确是很可能的事情。
但....
人比人得死,货比货得扔。
数字狂热做梦都没想到,会有人这样精准狙击他们,来跟他们明晃晃的恶意竞争,碰瓷营销。
而且您猜怎么著?
他们的游戏还真的就比不过。
同样是二次元风格的IP,而且两边制作组还有点新仇旧恨。
结果《非人类犯罪调查2》那边的风评是「剧情牛逼、解谜牛逼、玩法填充牛逼、哪哪都牛逼」。
而《魔女序曲:狂热》的风评却是「剧情无聊、罐头玩法枯燥、除了画面基本上没啥特别的、而且还带有一些DEI私货」。
那玩家们在面对完全同期发售,甚至连时间都一样的这两款游戏..
他们看到这样的风评,最终会选择哪款游戏呢?
答案是不言自明的。
最嘲讽的是,梅原千矢在发售前跳脸,说过一句「真正好玩的游戏vs画质好的电子垃圾,你们知道吗?」
当时这个帖子被贴吧挂了。
有人发了个帖子。
「不知道这结成亚里沙在装什么,等著之后回旋镖就完了。
她这游戏一看就是走那种JRPG回合制路子的,我不觉得这种游戏能比罐头好到哪去。
还说人家是画质好的电子垃圾,我看她这种垃圾回合制JRPG连电子垃圾都不如。」
当时这个帖子下面还有不少认同他的。
毕竟现在玩家间对于回合制玩法的争议就是很大。
有些人觉得回合制好玩。
有些人觉得回合制就是该扫进垃圾桶。
就连BD3这样拿到年度游戏的回合制,很多人也会单纯因为回合制玩法而将其彻底否定。
很大一批单纯恨回合制的在这个时候都会出来跟风。
「没毛病,JRPG孝子闹麻了。」
「在我看来,《魔女序曲:狂热》不是回合制就已经赢大了。」
结果现在,通通被回旋镖了。
下面全是嘲讽楼主和其支持者的。
「现在呢???」
「回合制确实垃圾,但是感觉应该比开放世界罐头好一点。」
「亚里沙说你是电子垃圾你就是电子垃圾,你干嘛不服?」
「电子垃圾闹麻了,打的过亚里沙的回合制点点点吗?」
现在网络上的风评往往都是很极端的。
硬要说的话,《魔女序曲:狂热》真的没有那么差。
完全算得上是一款可以玩的游戏。
如果一个人是「清单式开放世界」的受众,并且对《魔女序曲:狂热》的美术风格感兴趣的话,那这款游戏甚至对他能算得上是一款非常有意思的好作品。
但在梅原千矢之前主动拉踩了《魔女序曲:狂热》的情况下..
现在,有关这款游戏的风评就不可能是客观的了。
全网对这款游戏只剩下了一个评价。
「电子垃圾」。
你要是夸这款游戏?
那你就是喜欢电子垃圾。
你客观的说一下这游戏没那么垃圾?
那你就是理中客,你是《魔女序曲:狂热》的水军。
网友们都是爱跟风的。
其实这些说《魔女序曲:狂热》一无是处的网友,绝大部分是没有真的玩过这款游戏的。
他们只是大众声音的传声筒。
1个人的声音变成了10个人的声音,10个人的声音变成了100个人的声音,100个人的声音变成了1000个人的声音....
于是,慢慢的,网络上就只剩下了一种声音...
「《魔女序曲:狂热》就是电子垃圾。」
少部分理性的网友在这种跟风的浪潮中,是不愿意下场把自己惹的一身骚的。
这种全网统一的风评导致大量玩家去购买《非人类犯罪调查2》,而没有人愿意去买《魔女序曲:狂热》。
甚至,很多人会以买《魔女序曲:狂热》为耻。
因为你一但买了这款游戏,那就是个爱玩电子垃圾的、品味低下的人了。
面对这样的舆论状况,SSC那边急的不行。
和《非人类犯罪调查2》这样的小作坊小成本不一样,《魔女序曲:狂热》的投资是非常巨大的。
他们最初对这部作品的销量预期是300万到500万左右。
而按照现在网络上的风评和销量曲线...
这游戏最后别说300万到500万了。
卖100万看起来都有点难度。
在巨大的舆论压力下,SSC那边当即水军发动,想要给游戏洗白,以「跟风狗」「JRPG孝子」「饭圈玩家」等角度洗白。
甚至还找了一些很有影响力的UP主。
然而...
首先现在节奏已经完全带起来了,他们现在就算找水军也没用了。
不管是不是水军,只要是帮《魔女序曲:狂热》说好话的,现在网络上就直接被打为水军。
「SSC给了你多少钱?」
「测试一下,是不是人工生命。」
而如果有UP主接了SSC的商单,给魔女序曲:狂热洗白..
那先是那个UP主会粘上一身腥,会大量掉粉+被骂。
其次,和之前说的一样...
这些视频都因为莫名其妙的原因被限流了。
基本上都掀不起什么水花。
现在,数字狂热的负责人古川丽奈感觉到一股极为强烈的无力感。
就感觉..
明明自己一直以来的宫斗策略都是对的。
明明自己没有做错任何事情。
明明按照自己的计划,应该是能够顺利的让《魔女序曲:狂热》取得成功的。
自己算无遗策....
但偏偏出现了一个意外。
「结成亚里沙......」古川丽奈咬牙切齿的说出了这个名字,语气中带著一种无力且无边无际的恨意。
她明白,这一次,是她完败了。
看到网络上这样的舆论状况,亚里沙满意的笑了笑。
现在的一切发展,都是在她的预料之中的。
这就是她想要碰瓷营销的理由..
一般就算两款游戏的开发组没仇,都得尽可能的规避撞档期,免得互相的销量都受影响。
就更别说这种明晃晃的就是有仇的了。
碰瓷营销,而且直接搞这种正面对决的仇敌营销,那就是等于和对方发起了一场「要么你死要么我活」的气运争夺战。
赢家将通吃。
而梅原千矢有很强烈的自信,这次,通吃的会是自己。
所以,她做出了这样的选择。
从结果来看,她是对的。
游戏在STEAM上线仅仅两天,已经销售了60万份了,而且销量还在口碑的发酵下继续增长,目前是STEAM热销榜第一。
反观《魔女序曲:狂热》..
花了那么多钱营销、带节奏,游戏本身的制作成本也不低。
结果现在销量都快飞榜了。
一想到这游戏本来正常发售不至于这么惨,甚至可以算是一个小爆款...
一想到这游戏是硬生生的被自己给吸血吸死的时候,梅原千矢就很难绷住不笑。